L'Internationale_2014Les Tigers étaient sur le point de battre les Warriors dans un jeu vidéo de stratégie en temps réel multijoueurs et de remporter les éliminatoires du championnat du monde de jeux vidéo lorsqu’une série de problèmes de réseau a perturbé le tournoi.
Le décalage a entraîné la reprogrammation des éliminatoires, et les Warriors ont fini par remporter la revanche et les 2 millions de dollars de prix.
Vous ne pouvez qu’imaginer la détresse de ces joueurs professionnels lorsqu’ils n’ont pas pu jouer à cause de problèmes de réseau.
Si les organisateurs avaient utilisé un réseau sans problème de latence, le résultat des éliminatoires aurait pu être très différent et personne n’aurait eu un mauvais goût dans la bouche. Une société de jeux subit des latences incohérentes et des pertes de paquets Les performances des applications des sociétés de jeux souffrent considérablement sur l’internet, en particulier dans des pays comme la Chine, l’Inde, l’Europe et le Moyen-Orient.
Ainsi, lorsqu’une société de plateforme de jeux mobiles en plein essor synchronisait ses données sur un réseau Internet imprévisible et peu fiable, elle était confrontée à des vitesses lentes, à des latences incohérentes et à des pertes de paquets.
Avec des données stockées dans les nuages d’Amazon Web Services (AWS) à Pékin et à San Jose, des dizaines de millions d’utilisateurs et plus de 13 titres de jeux sur Symbian, Java, Android et iOS, l’entreprise était confrontée à un défi majeur : devait-elle utiliser un VPN IP, qui n’améliorerait que marginalement les performances du réseau, ou devait-elle chercher une alternative qui offrirait un accès plus rapide à AWS, une latence stable et une perte de paquets inférieure à 1 % ?
Après un processus de recherche approfondi, qui comprenait l’examen de solutions WAN traditionnelles telles que le VPN IP et le MPLS, l’entreprise de jeux a découvert la solution d’accélération du cloud d’Aryaka. Le véritable différentiateur – le réseau privé mondial d’Aryaka Aryaka apporte une solution aux problèmes rencontrés par la plupart des sociétés de jeux.
Le réseau privé mondial d’Aryaka dispose de plusieurs points de présence (POP) à travers le monde.
Il offre une expérience de réseau très cohérente parce qu’il est interconnecté par de multiples liens privés de niveau 2 pour fournir une connectivité fiable, de niveau entreprise, à maillage complet et pour contourner la congestion et la perte de paquets qui se produisent sur l’Internet.

AWS2Plate-forme de réseau défini par logiciel Aryaka

En outre, l’architecture multi-segments unique d’Aryaka permet d’utiliser pleinement la bande passante, tout en optimisant la transmission de toutes les applications fonctionnant sur des réseaux longue distance et en atténuant l’effet de la latence et de la perte de paquets.
Le réseau privé est un élément clé de la plateforme de réseau défini par logiciel d’Aryaka.
Grâce à l’optimisation du réseau étendu (WAN) qui fait partie de la plateforme, le réseau privé mondial réduit au minimum le temps de latence auquel sont généralement confrontés les utilisateurs finaux à l’échelle mondiale.
De plus, l’accord d’Aryaka avec AWS signifie qu’Aryaka dispose de connexions privées directes aux environnements Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) et Virtual Private Cloud (VPC), et fournit également un contrôle du chemin WAN de bout en bout pour la connectivité de site à site et de site à IaaS. Solution d’accélération de l’informatique en nuage d’Aryaka : les résultats
AWS_1

En utilisant la solution d’accélération en nuage d’Aryaka, la société de jeux sociaux a obtenu les avantages suivants :

  • Accès et performances jusqu’à 8 fois plus rapides pour AWS entre la Chine et les États-Unis
  • Connexion au protocole de contrôle de la transmission (TCP) jusqu’à 16 fois plus rapide
  • Temps de latence stable de 197 ms entre les POP avec 0 % de perte de paquets
  • Déploiement en 48 heures dans tous les bureaux, et visibilité du réseau en temps réel
  • Une assistance de classe mondiale disponible 24 heures sur 24, 7 jours sur 7, 365 jours par an.

La bonne solution réseau pour les sociétés de jeux Le plus grand défi auquel les sociétés de jeux en ligne sont confrontées aujourd’hui est d’atteindre le plus grand nombre possible d’utilisateurs dans le monde.
Or, un grand nombre de consommateurs se trouvent dans des régions où l’infrastructure Internet n’est pas encore optimale pour l’expérience de l’utilisateur final.
Un temps de chargement lent est l’une des principales raisons pour lesquelles les utilisateurs quittent un jeu en ligne.
Avec l’augmentation du nombre d’applications de jeu disponibles, les jeux mobiles devraient générer plus de revenus que les jeux en ligne.
D’ici à 2018, sur 10 dollars dépensés par les joueurs, 4 le seront pour des jeux mobiles, et les revenus des jeux mobiles devraient passer de 29 milliards de dollars en 2015 à 45 milliards de dollars en 2018.
Cependant, les décalages sont une menace et, pour une société de jeux, ils peuvent faire la différence entre conserver un public et fermer boutique.
Il n’est donc pas étonnant que les sociétés de jeux en ligne soient constamment à la recherche de la bonne solution de réseau.
Avec Aryaka et son réseau privé mondial, les sociétés de jeux peuvent accéder au nuage de n’importe où et la solution d’accélération du nuage accélère le trafic pour tous les transferts de données, fournissant un réseau optimisé plus rapide ainsi qu’une connectivité pour les sites mondiaux, avec un débit et une disponibilité garantis.
Ainsi, lorsque les joueurs participeront à des championnats de jeux, ils bénéficieront d’une expérience de jeu stable dans laquelle les performances du réseau n’auront aucune incidence sur le résultat.
Les sociétés de jeux disposeront d’un différentiateur commercial – un réseau privé mondial – qui les aidera à conserver leur base d’utilisateurs et à augmenter leurs revenus par rapport à leurs concurrents qui dépendent de l’internet pour leurs besoins en matière de réseau.
Si vous êtes une société de jeux en ligne, découvrez Aryaka par vous-même et participez à un essai gratuit!