La_Internacional_2014Los Tigres estaban a punto de vencer a Los Guerreros en un videojuego multijugador de estrategia en tiempo real y ganar las eliminatorias del Campeonato Mundial de Videojuegos cuando una serie de problemas de red afectaron al torneo.
El retraso hizo que se reprogramaran las eliminatorias, y The Warriors acabaron ganando la revancha y los 2 millones de dólares de premio.
Sólo se puede imaginar la difícil situación de estos jugadores profesionales cuando no pudieron jugar por problemas de red.
Si los organizadores hubieran contado con una red que no tuviera problemas de lag, el resultado de la eliminatoria podría haber sido muy diferente y nadie se habría quedado con mal sabor de boca. Una empresa de juegos experimenta latencias incoherentes y pérdida de paquetes El rendimiento de las aplicaciones de las empresas de juegos se resiente drásticamente en Internet, sobre todo en lugares como China, India, Europa y Oriente Próximo.
Por eso, cuando una empresa de plataformas de juegos móviles de altos vuelos sincronizó datos a través de la impredecible y poco fiable Internet, experimentó velocidades lentas, latencias incoherentes y pérdida de paquetes.
Con los datos almacenados en las nubes de Amazon Web Services (AWS) en Pekín y San José, decenas de millones de usuarios y más de 13 títulos de juegos en Symbian, Java, Android e iOS, la empresa se enfrentaba a un reto importante: ¿debían utilizar una VPN IP, que sólo mejoraría marginalmente el rendimiento de la red, o debían buscar una alternativa que ofreciera un acceso más rápido a AWS, proporcionara una latencia estable y produjera una pérdida de paquetes inferior al 1%?
Tras un extenso proceso de investigación, que incluyó la búsqueda de soluciones WAN tradicionales como VPN IP y MPLS, la empresa de juegos descubrió la solución de aceleración en la nube de Aryaka. El verdadero diferenciador: la red privada global de Aryaka Aryaka ofrece una solución a los problemas a los que se enfrentan la mayoría de las empresas de juegos.
La red privada global de Aryaka cuenta con múltiples puntos de presencia (POP) en todo el mundo.
Proporciona una experiencia de red altamente consistente porque está interconectada a través de múltiples enlaces privados de capa 2 para ofrecer una conectividad fiable, de nivel empresarial y de malla completa, y para evitar la congestión y la pérdida de paquetes que se produce en Internet.

AWS2Plataforma de red definida por software Aryaka

Además, la exclusiva arquitectura multisegmento de Aryaka permite aprovechar al máximo el ancho de banda, al tiempo que optimiza la transmisión de todas las aplicaciones que se ejecutan en redes de larga distancia y mitiga el efecto de la latencia y la pérdida de paquetes.
La red privada es una parte clave de la plataforma de red definida por software de Aryaka.
Y con la optimización de la WAN como parte de la plataforma, la red privada global minimiza la latencia que suelen experimentar los usuarios finales globales.
Además, el acuerdo de Aryaka con AWS significa que Aryaka dispone de conexiones privadas directas a los entornos Amazon Elastic Compute Cloud (EC2) y Virtual Private Cloud (VPC), y también proporciona WAN Path Control de extremo a extremo para la conectividad de sitio a sitio y de sitio a IaaS. La solución de aceleración en la nube de Aryaka: los resultados
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Utilizando la solución de aceleración en la nube de Aryaka, la empresa de juegos sociales consiguió los siguientes beneficios:

  • Acceso y rendimiento hasta 8 veces más rápidos para AWS entre China y Estados Unidos
  • Establecimiento de la conexión del protocolo de control de transmisión (TCP) hasta 16 veces más rápido
  • Latencia central estable de 197 ms entre POP con un 0% de pérdida de paquetes
  • Implantación en 48 horas en todas las oficinas, además de visibilidad de la red en tiempo real
  • Asistencia de primera clase disponible 24 horas al día, siete días a la semana, 365 días al año

La solución de red adecuada para las empresas de juego El mayor reto al que se enfrentan hoy en día las empresas de juego en línea es llegar a la mayor audiencia global posible.
Sin embargo, un gran número de consumidores se encuentra en zonas donde la infraestructura de Internet aún no es óptima para la experiencia del usuario final.
Un tiempo de carga lento es una de las principales razones por las que los usuarios abandonan un juego en línea.
Con el aumento de las aplicaciones de juegos disponibles, los juegos para móviles están llamados a generar más ingresos que los juegos en línea.
En 2018, 4 de cada 10 dólares gastados por los jugadores serán en juegos para móviles, y se prevé que los ingresos de los juegos para móviles crezcan de 29.000 millones de dólares en 2015 a 45.000 millones en 2018.
Sin embargo, los retrasos son una amenaza y, para una empresa de juegos, pueden ser la diferencia entre conservar una audiencia o cerrar el negocio.
No es de extrañar que las empresas de juego en línea estén en constante búsqueda de la solución de red adecuada.
Con Aryaka y su red privada global, las empresas de juego pueden acceder a la nube desde cualquier lugar y la solución de aceleración de la nube acelera el tráfico para todas las transferencias de datos, proporcionando una red optimizada más rápida, así como conectividad para ubicaciones globales, con rendimiento y disponibilidad garantizados.
Como resultado, cuando los jugadores compitan en campeonatos de juegos, se encontrarán con una experiencia de juego estable en la que el rendimiento de la red no afectará al resultado.
Las empresas de juego obtendrán un diferenciador empresarial -una red privada global- que les ayudará a conservar su base de usuarios principales y a aumentar sus ingresos en comparación con sus competidores que dependen de Internet para sus necesidades de red.
Si usted es una empresa de juegos en línea, ¡compruebe Aryaka por sí mismo y participe en una prueba gratuita!